Példák és Extrák

A Játékleírásból ízelítőül néhány példa megtekinthető és az extrák. .

 

Extrák:

Kisebbeknek szóló feladatok. 

1. A színezőfüzetből másolni kell néhány oldalt, több példányban. A gyermekek kiszínezik. Következő alkalom előtt a felnőtt elvágja a képeket a házak és fák találkozásánál.  A gyermekek a házikókat leragasztják, és ezek mellé   rajzolnak fákat megfelelő mennyiségű almákkal. Egy másik lapon pedig a foglalkozást vezető rajzol előre egymás alá elegendő távolságban szívecskét, virágot stb. , a mennyiség legyen azonos a levágott fákon levő almákkal. A gyermek ragasztja a megfelelő mennyiség mellé a fákat.

2.  Az almás korongokat tesszük ki. Egyet meg kell fordítani és amelyik  szám látható  így, annak megfelelő számú almát kell kitenni a korong lerakó kártyára a pontalak szerint, (ahogy az almák vannak a fákon).

3.  A dobókockával dobjon egyet a gyermek, keresse meg azt a házat, ahol pont annyi alma van. Utána a korong lerakó kártyára az almás korongokból rakja ki szintén ezt a mennyiséget.

4.  Két dobókockával dobjon a gyermek, tegye ki a kapott mennyiségeket két koronglerakó kártyára. Utána hasonlítsa össze, hogy melyik a több és melyik a kevesebb. A “pipicsőr” (relációs jel) is használható nagyobbaknál.

5. A leírásban közzétett társasjátékok is jól alkalmazhatók az ovisoknál, azzal a különbséggel, hogy az első feladatnál kettő  helyett egy darab dobókockát használjanak.

6. 3x3as amőba játék a tartókeret felhasználásával.
2 db A/4-s méretű kemény  táblát kap a felhasználó a korongok kitörése után, ezen 6×10 db kör alakú perforáció van. Amelyik táblában a piros és kék korongok voltak, annak a fehér színű részéből ajánljuk 3 sor levágást és utána annak a ketté vágását középen. Így 2 db 3×3-as amőba pályánk lesz, tehát 4 játékos játszhatja. Egyik játékos kék, másik pedig piros színű korongokat kap. Egymás után elhelyeznek a kis táblán egy korongot. A cél, hogy egy minél több irányban csak a saját korong legyen elhelyezve. (Az interneten bővebb leírás és képek is találhatók erről a játékról).

8. Mátrix. A világoskék oldalú korong tartókeret alkalmas mátrix tábla kialakításra. A lap bal szélére  a színkódokat kell elhelyezni, a felső szélére pedig  kis ábrákat kell rajzolni, pld, napocska, szív, csillag, stb., vagy pedig irányt mutató nyilakat.  A műveleti jelet ábrázoló korongok hátoldalára pedig minden színből mindegyik ábrát kell valamilyen módon feltüntetni. Pld. színes papírokból kis kockákat lehet vágni és arra rajzolni az ábrákat. Az interneten lehet találni egyéb ötleteket mátrix példára az ovis korosztálynak.

9. A fehér színű tartókeretbe a korongokkal különböző mintát lehet kirakni, pld. számokat.

10. Tükörkép.  A fehér  oldalát a tartókeretnek középen valamilyen módon jelöljük meg, pld. filctollal egy vastag hosszanti vonalat lehet húzni.
Tetszőlegesen tegyünk be kék, piros és almás korongokat. A gyermek ezek tükörképét kell, hogy elhelyezze a másik oldalon.

11. Irányok gyakorlása. A tartókeretre és korongokra lesz szükség. Kérjük meg a gyermeket, hogy pld. a második oszlop harmadik sorába tegyen egy almát.  Előzetesen tegyünk ettől lefelé egy kék korongot, felfelé egy pirosat, jobbra egy világoskék korongot, balra pedig almát. Miután a gyermek elhelyezte a megfelelő helyre az almát, kérdezgessük végig, hogy melyik irányban mi található a szomszédságban.

12. Szerezd meg mind a 3-at! – társasjáték
Az utolsó házon fel kell halmozni sok korongot. Mindenki, amikor beért a 10-re, kap egy korongot. A győztes az lesz, aki először megszerzi a 3 db korongot.

13. Ültessünk fákat!- társasjáték
A házikók körben el vannak helyezve az asztalon. A fákat egyenlő arányban el kell osztani a játékosok között. Dobókockával dobnak sorban. Amikor arra a házra lépnek, amelyiknek az almafája náluk van, akkor azt el kell helyezni a kép mellett. Az a győztes, aki elsőként rakja ki az összes fát. Természetesen, ha szükséges, több kört is meg kell tenniük a játékosoknak.

14. A pirosak és kékek csatája- társasjáték
2 személy játszhatja. A korongok tartókeretéből a piros és kék mezőre lesz szükség. A játékosok megállapodnak, hogy melyik szín kié lesz. A piros-kék korongokat elő kell venni és jól összerázni egy nagyobb pohárban, dobozban.
Utána az összeset ki kell az asztalra önteni. A játékosok egyenként elvesznek a megfelelő színből és vissza kell illeszteni a korongtartó keretbe. Az győz, akinek több korongja van. Ez jól látszik a sávokban elhelyezve. Következő körben színt cserélnek. (Hasznos gyakorlat a kézügyesség fejlesztésre.)

Nagyobbaknak szóló feladat, amikor már megismerkedtek a számok összeadásával 10-ig. 

1. Bingó.  A korongok (0-10), házak, fák le vannak fordítva. Mindenki kap egy nagy számos kártyát, az 5-nél nagyobb számok közül válasszunk. Sorban mindenki megfordít valamit az asztalon és úgy is hagyja a képet vagy korongot. Amikor valaki lát olyan összeadás kombinációt, ami az ő kártyájának a számát adja ki, akkor bekiabálja, hogy bingó. El is veszi azt a két elemet, amire gondolt, ha valóban helyes volt a művelet . Később akár 3 szám összeadása is érvényes lehet. Következő körben kártyát cserélnek, hogy mindenki így egy számára újabb szám bontását tudja gyakorolni